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ScreenDesigner/コントロール 右クリックメニュー 削除 設定 設定で変更できる内容 表示文字オブジェクトの設定 押下後の表示文字オブジェクトの設定 文字色 背景色 フォント 文字位置指定(左端揃、中央揃、右端揃) 重複時登録しない重複記録カウント数 他テーブル重複チェック ボタンのサイズを定義(幅、高さ) カーソル移動先オブジェクトIDID取得 登録前に確認をする tabindex 登録後、データをクリアする カウンターID 実行時編集可能にする 実行時非表示にする 最終架電日を更新する 確認メッセージ文字列 - / -
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Top>『THEOS』辞典>システム>ゲームスタート>Startボタンを押しても反応がない 質問事項 『Game Start』ボタンを押しても反応がありません FAQでの回答 ActiveXが正常にインストールされていない、またはバージョンが古い場合、提供しているサービスが正常に動作しない可能性があります。 ネットマーブルが提供するActiveXが更新された場合は、インストール(更新)していただきますようお願いいたします。 またネットマーブルでは一部のページにおいて、ポップアップウインドウを使用しております。 ポップアップブロックが有効になっていると、各機能がご利用できない場合がありますので、解除していただきますようお願いいたします。 詳細は下記サポートのFAQをご覧ください。 ⇒ ActiveXの更新について http //help.netmarble.jp/cs/Counsel/faq_view.asp?tc_num=29 sc_num=140 ec_num= f_num=660 s_opt= s_keyword= ⇒ ポップアップブロックって何? http //help.netmarble.jp/cs/Counsel/faq_view.asp?tc_num=29 sc_num=140 ec_num= f_num=660 s_opt= s_keyword= 補正(上の現象が解決されないWindows Vistaの方へ) Vistaに標準搭載されているDirectX 10.0系統は、それまでのとかなり仕様が異なるようです そのためXPでは作動していたOn-Line GAMEでも、Vistaになると動かないと言う現象が起きます DirectXは9.0系統のもので最新のものにしておくことをお勧めします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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元スレURL かのん「大好きが溢れるボタン……?」 概要 ラブライブ界隈で有名なあの人から送られてきた謎のボタン みんなの大好きが溢れていく… タグ ^澁谷かのん ^嵐千砂都 ^唐可可 ^平安名すみれ 名前 コメント
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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :ナデシコ級第5番艦ボタンB | パイロット :マガネ ガラス | 改造レベル | 基本HP :799+90: 3 | 基本EN :299+80: 8 | 基本装甲値 :12+3 : 3 | 基本運動性 :3+2 :(4) | 基本精密性 :5+2 :(4) | 移動力 :5(+2) | | タイプ :空 | 特殊能力 :ディストーションフィールド | ボソンジャンプ | ゼロシステム |相当品:ツクヨミ 搭載 | バリア :ディストーションフィールド | ********************************************************************** 初期値 / 現在値 気力管理/100 / ********************************************************************** 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :799+ 90 + 100 = 989/ |_________ | 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) | 5 +2 +追加精密性=精密性 | |命中値:16 精密性+ロボット命中値=| |_________ 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) | 3 +2 +追加運動性=運動性 | |回避値:11 運動性+ロボット回避値=| |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | 12 3 +追加装甲値=装甲値|装甲値:17 +2 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 15 / +2 バリア:ディストーションフィールド ダメージ/ パーツ /ハイブリッドアーマー メガブースター ********************************************************************** 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+普通(±0)=攻撃力(3) *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算) |命 中| 攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 ボソンミサイル :+1 : 24 : P至近(2): +3 : 4 : -- : 100:バリア無効:敵味 方識別 種別:射撃MAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 グラビティブラスト :+0(+1): 34 : P4 : ±0 :なし: 10 : 100:重力兵器。ランク B バリア無効 種別:射撃A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造10段階 エステバリス隊一斉射出 :+2(+1): 35 : P4 : +3 : 4 : - : 130:ランクC 種別:射撃A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 : : : : : : - : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 : : : : : : : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 *****************************************************************************************
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インビジブルはどこに隠れてるんだ、見当たらないぞ(笑) -- (名無しさん) 2012-11-02 18 20 48 [EXH]序盤に凄まじい連続直角きて初見ビビったわ こちらも前回のイカサマ、六兆年より難しい、14中の中の弱程度か -- (名無しさん) 2012-11-02 22 45 14 EXH弱は流石に無いと思うが… 忙しい譜面ではあるね -- (名無しさん) 2012-11-03 02 35 28 ↑いや、「中の中の弱」、つまりほとんど中と言っていいくらいだが気持ち弱めって感じ -- (名無しさん) 2012-11-03 22 06 48 [ADV]これ本当に10なんですかね…? -- (名無しさん) 2012-11-06 21 17 20 ↑ 11にしか見えないという意味なら同意 少なくとも10上はある -- (名無しさん) 2012-11-06 22 38 25 ADVは上から見ても「10……?」って感じだったが、セツナADVも同様に強いから10でいいかなあ……とも思ったわ -- (名無しさん) 2012-11-07 00 22 16 EXHは個人的に初見時の感想だが14の中でGrip and~についでムズかったのだが… あまりにも簡単逆詐称言ったからkemuさんお怒りになったんだなw -- (名無しさん) 2012-11-07 16 55 09 ↑まあ実際弱かったしな その例ならハレルヤ→TYCOON、グリップとかもそうだよね。ハレルヤ個人差なのに…… -- (名無しさん) 2012-11-07 18 30 25 ↑2 ちなみにこの曲がkemuさんの初の作品だがな -- (名無しさん) 2012-11-10 20 56 22 ↑3この場合お怒りになったのは譜面担当者か… 全部違う人だけど。 -- (名無しさん) 2012-11-10 22 11 03 やっとUC出来た。もう二度と出来る気がしないorz -- (名無しさん) 2012-11-24 04 35 35 ↑よくトリル繋がったなw それとも餡蜜した? -- (名無しさん) 2012-11-24 15 06 11 餡蜜はしてませんw毎回ツマミで切れてしまっていたので(;o;)それと最後の変なタイミングで直角が来る箇所ですね.... -- (名無しさん) 2012-11-25 13 42 20 ちなみに弐寺とか未経験なんで鍵盤は基本的に乙ってるんですがこれの曲は何とかいけました -- (名無しさん) 2012-11-25 13 46 29 別の曲なら大体11余裕なんだけどこれはどうしてもクラッシュする 譜面の好き嫌いかな? -- (名無しさん) 2013-01-10 14 28 23 ↑それを言うなら得手不得手かな つってもこれはADVも地力譜面だが -- (名無しさん) 2013-02-08 23 00 38 典型的な地力譜面。つまみとボタンのいったり来たりが忙しい。 -- (名無しさん) 2013-04-14 19 28 06 これ最初の直角どうなってるんだ? Aメロ入り口で何故かコンボ切れるんだが… -- (名無しさん) 2013-05-06 01 26 11 ↑回す向きが逆なんじゃない? 最初は外回しよ。 -- (名無しさん) 2013-05-23 12 13 58 kemuさん好きならGITADORAのNo pain, No gameもオススメ -- (名無しさん) 2013-08-26 14 35 27
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ボタンずらし目押しで投げ抜け可能時間を延ばせる? 関連事項 ボタンずらし目押しで投げ抜け可能時間を延ばせる? 伸ばせません。 しゃがみでグラップ出すとき、ボタン押すのが早いと小Kが出る。 この屈弱Kという技が出た時点で、投げ抜けは出来なくなる。 技モーション中は投げ抜け出来ない ただし、ガード後の確反で立ち投げするときなんかは、ボタンずらし押しは利きます。 関連事項 ボタン優先順位 ずらし目押し 名前 コメント すべてのコメントを見る
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解禁方法 TOP 解禁方法 解禁したいキャラクターでアンリミテッドマーズモード(どのコースでもOK)をクリアし、ギャラリーでプラチナダラーを消費して開放する。 DLCで購入して解禁。 TOP ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ テルミ カグラ ココノエ タオカカ 214214+A(P4Uのクマの熊田大サーカス、ガード不能)、OD中632146+D ライチ 214+A(前方に大きく高速移動、ナギッ?一定の距離なら相手を裏回れる、残念ながらキャンセルはかからない)、214+C(嵌張の代わりに追加されたGGの紗夢の爆蹴。大きく前方に移動し各種追加入力で攻撃を繰り出す、Aは白、Bは中、Cは嵌張、Dは裏回って嵌張)、OD中236236+C(かめはめ波) カルル 214+AorB(後ろヴィヴァーチェ)、OD中6321463214+D離し(姉さん爆発。威力は姉さんの体力が多いほど大きい) -- (名無しさん) 2013-10-28 18 35 11 間違えてた・・・ ライチの214+CのA派生は相手の裏に回り込み、Bは白モーションの下段でした・・・完全に紗夢の爆蹴まんまだわ・・・ -- (名無しさん) 2013-10-28 18 50 00 カグラ OD中214214+C バイクで轢く -- (名無しさん) 2013-10-30 19 34 05 テルミ OD中に632146+C ハザマのミズチ強化版みたいな -- (名無しさん) 2013-11-03 17 19 21 カグラ 2タメ8D 龍刃翔3連発 -- (名無しさん) 2013-11-07 12 57 36 すいません、8とDの間に+入れ忘れました -- (名無しさん) 2013-11-07 12 58 24 ココノエ 236236A 通常投げの武器で突撃→4投げで吹き飛ばし(裏回りはしない) 632146C ブロークンバンカー1段目で打ち上げ→プラズマ銃(?)で追撃→挑発 -- (名無しさん) 2013-11-09 10 48 07 テルミ 236236C 6D始動モーションで蹴り入れてから高速で6Dの乱舞後、50ゲージ封焉塵の蹴りで〆 -- (名無しさん) 2013-11-17 00 12 02 OD中限定DD レイチェル 641236B -- (名無しさん) 2013-11-21 23 46 15 イザヨイ OD中限定DD 632146B アストレア 裏周りGA5C 5C GA2C 2C 6C 6B GA6C ストライク β α γ 投げ イージス ジャスティス -- (名無しさん) 2013-11-22 21 57 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に キャラ別、家庭用BBCSの予習が出来るかどうかラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン 読む前に キャラごとに家庭用BBCS→AC版BBCSIIで流用出来るのは基本的な技性能など。完璧な予習にはならない。 当たり前だが、CSをやっていればCSのバージョンアップ版であるCSIIには順応しやすい。全く下地がない人よりも、「事前知識がある」というアドバンテージを持っている人の方が有利になる。 キャラ別、家庭用BBCSの予習が出来るかどうか ラグナ 対空、牽制に大きな変化は無い。 コンボパーツに変更が多い。 ジン 概ね強化なので違和感なく動きが流用出来る。 ノエル 崩し、ドライブの繋ぎを手に付けておくと流用しやすい。 テイガー 基本は同じ。一部コンボ構成や技性能に変化。 タオカカ 基本は学べる。紙装甲+スピードが大事なキャラなので、スピードに慣れておくのは重要。 コンボパーツが大きく変化。挑発コンボよりは簡単。 レイチェル 基本は学べる。風ストックや大砲の設置間合い、ゲオルグ起き攻めなど、CSでも覚えられる重要な要素は多い。 火力面や技性能が多めに変わったので、基本を学んでおくことでCSIIに対応しやすくなる。 アラクネ 基本は学べる。癖の強い通常技・ドライブ技は多い。 烙印回りの崩し・コンボがより重要になっているので、必ず覚えておきたい。 ライチ 大きく弱体化。出来ることが減ったことによるものが大きいので流用は楽。 カルル 性能に違いはあるが動かし方は同じ。 バング 基本は学べる。弱体化点は多いが難しい操作は無いので対応可能。 ハクメン 基本は学べる。ドライブによる当て身やゲージ運用などは覚えられるので、使うなら覚えておきたい。 Λ-11- 基本は学べる。重要となるドライブを掴むのには大事。 ツバキ 基本は学べるが、CSIIでは大幅強化されている。この点だけは少し難しいが、技性能は把握できる。 ハザマ D技の出し方や軌道の把握、蛇翼→残影牙が覚えるべき点。新しく覚えるべきことは少ない。 μ-12 基本は学べる。というか、ドライブの感覚が非常に重要なので知らないと使いこなせない。 マコト 変更点はそれなりに多いが、基本は学べる。 コンボの要となるD溜めのタイミングが違うのが最大の難点。 ヴァルケンハイン 同じDLCキャラのマコトに比べると、変更点は多い。しっかり覚えておこう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サイドボタン付春色ハーフパンツ pants_half_spring_*_1003.swf gn, pk 通販 パソコン モバイル 女子限定 ファッション ボトムス 130アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10484759768.html
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ダ・カーポ ~第2ボタンの誓い~ たかあほたいにほたんのちかい【登録タグ:Angel Note D.C. ~ダ・カーポ~ tororo yozuca* アダルトゲーム 曲 曲た 曲たか】 曲情報 作詞:tororo? 作曲:tororo? 編曲:Angel Note 唄:yozuca* ジャンル・作品:アダルトゲーム D.C. ~ダ・カーポ~ 備考:DAMにて配信中 カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント